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-·~¹°”ˆ˜¨ *CREATION D'UN PERSONNAGE * ¨˜ˆ”°¹~·-
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Avant de vouloir se lancer dans l'aventure, il faut d'abord se créer un personnage. Pour cela, il vous suffit de suivre pas à pas les différentes étapes suivantes :
.: choisir une "race"
.: donner un nom
.: choisir son sexe
.: répartir les 10 points supplémentaires qui vous sont autorisé sur les caractéristiques de votre personnage
.: inventer deux sorts de magie entrant dans les critères de votre race si votre personnage peut utiliser la magie
.: inventer une attaque spéciale en accord avec les capacités de votre race
1. choix de la raceChaque « joueur personnage » doit choisir un personnage masculin ou féminin par
mis les 8 « races » disponibles.
Chaque « race » possède ses caractéristiques propres et différentes d’une « race »
à l’autre. Lors de la sélection vous aurez 10 points de caractéristique supplémentaires à ceux existant à répartir sur votre personnage.
Les caractéristiques étant, dans l'ordre, Force, Intelligence, Endurance, Constitution, Sagesse, Agilité, Dextérité, CHarisme.
Lors de la sélection du personnage, le joueur a le choix entre les 8 races suivantes :
· L’elfe sylvestre (F: 10, I: 10, E: 10, C: 10, S: 10, A: 10, D: 30: Ch: 10)
Armes utilisables:
Arcs longs ou courts
Dagues
Épée à une main
Bouclier
Armures utilisables :
Armures légères
Magie utilisable :
Sorts en interaction avec les éléments de la nature (défensif et offensif)
Capacités spéciales :
Peut se déplacer sans se faire repérer
· L’elfe noir (F: 20, I: 10, E: 10, C: 10, S: 10, A: 10, D: 20: Ch: 10)
Armes utilisables :
Arcs courts
Dagues
Massue à une main
Boucliers
Armures utilisables :
Armures légères
Magie utilisable :
Sorts en interaction avec les morts (défensif et offensif)
Capacités spéciales :
Peut poser et désamorcer les pièges
· Le mage noir (F: 10, I: 30, E: 10, C: 10, S: 10, A: 10, D: 10: Ch: 10)
Armes utilisables :
Sceptres
Dagues
Bâton à deux mains
Boucliers
Armures utilisables :
Armures légères
Magie utilisable :
Sorts en interaction avec les forces élémentaires du feu, de l’eau, de la terre, du tonnerre (défensif et offensif)
Capacités spéciales :
Néant
· Le clerc (F: 10, I: 20, E: 10, C: 10, S: 20, A: 10, D: 10: Ch: 10)
Armes utilisables :
Sceptres
Dagues
Bâton à deux mains
Boucliers
Armures utilisables :
Armures légères
Magie utilisable :
Sorts en interaction avec les forces sacrées, (défensif et guérison)
Capacités spéciales :
Néant
· Le barbare (F: 30, I: 10, E: 10, C: 10, S: 10, A: 10, D: 10: Ch: 10)
Armes utilisables :
Toutes armes à deux mains
Armures utilisables :
Toutes sauf les armures légères
Magie utilisable :
Néant
Capacités spéciales :
Force surhumaine
· Le guerrier humain (F: 10, I: 10, E: 10, C: 10, S: 10, A: 10, D: 10: Ch: 30)
Armes utilisables :
Toutes
Armures utilisables :
Toutes
Magie utilisable :
Sorts de manipulation mentale (défensif et offensif)
Capacités spéciales :
Néant
· Le voleur assassin (F: 10, I: 10, E: 10, C: 10, S: 10, A: 30, D: 10: Ch: 10)
Armes utilisables :
Dagues
Armes de lancées (couteaux, etc…)
Boucliers
Armures utilisables :
Légères
Magie utilisable :
Néant
Capacités spéciales :
Agilité hors du commun
· Le nain (F: 10, I: 10, E: 10, C: 30, S: 10, A: 10, D: 10: Ch: 10)
Armes utilisables :
Haches à une ou deux mains
Dagues
Boucliers
Armures utilisables :
Toutes sauf les armures légères
Magie utilisable :
Néant
Capacités spéciales :
Constitution hors du commun
2. choisir un nom.Le nom choisit sera le même que celui de votre pseudo lors de votre inscription. Même si cela est autorisé, évitez les chiffres dans le nom du personnage.
Sinon il n'y a aucune restriction tant que le nom n'est pas déjà utilisé, ou va à l'encontre du règlement général du site.
3. déterminer le sexeDans un soucis de réalisme, il vous est demandé de préciser le sexe de votre personnage. Cela n'a pas beaucoup d'importance dans le jeu, vous pouvez donc choisir comme bon vous semble.
4. répartir les 10 points supplémentaires de caractéristiquesChaque personnage possède au total 8 caractéristiques qui évolueront suivant son level.
Lors de la création de votre personnage, vous pouvez constater qu'il possède déjà un certain nombre de points attribués. En plus de ces points figés, vous en avez 10 de plus à répartir comme vous le souhaitez.
Afin de vous aider, voici une brève description de chaque caractéristique.
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Force : la force intervient notamment lors d’une attaque au corps à corps, ou de toutes autres actions nécessitants de la force musculaire, tel que défoncer une porte ou toutes autres actions nécessitants de la force.
-
Intelligence : l’intelligence intervient notamment pour la réserve de mana, pour l’utilisation de la magie, ou toutes autres actions nécessitants de l’intelligence.
-
Endurance : l’endurance intervient notamment lors de l’exécution d’une action répétitive, ou demandant de la résistance physique, ou toutes autres actions nécessitants de l’endurance. Elle définit également le poids maximal pouvant être transporté par le personnage.
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Constitution : la constitution intervient notamment pour la réserve de points de vie, ou toutes autres actions nécessitants de la constitution.
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Sagesse : la sagesse intervient notamment lors de la résolution d’une
énigme ou de toutes autres actions nécessitants de la sagesse.
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Agilité : l’agilité intervient notamment lors d’une action faisant appel à
l’adresse et à l’habileté du personnage ou toutes autres actions nécessitants de l’agilité.
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Dextérité : la dextérité intervient notamment lors d’une attaque à
Distance avec une arme de jet ou un arc ou toutes autres actions nécessitants de la dextérité.
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Charisme : le charisme intervient notamment lors d’une action de négociation avec un autre personnage ou toutes autres actions nécessitants du charisme.
5. inventer deux sorts (si le personnage peut utiliser la magie)
Si et uniquement si votre personnage peut utiliser la magie, vous devez créer deux sorts en rapport avec ces compétences magiques. Pour cela, regardez ce qui est indiqué plus haut dans la description de votre race.
Ensuite inventez deux sort comme bon vous semble en donnant juste le nom du sort et une description comme si vous le voyez se dérouler sous vos yeux.
Le master se chargera de définir les dégâts, les effets, la consommation de mana etc...
6. inventer une attaque spécialeL'attaque spéciale peut se présenter sous plusieurs formes. Par exemple, cela peut être, si votre race l'autorise, un sort spécial soit offensif, soit défensif.
Ou une attaque de mêlée ou de distance.
Pour créer votre attaque, donnez lui un nom, et faites en la description comme si elle se déroulait sous vos yeux.
Le master se chargera de définir les dégâts, les effets, la consommation de mana éventuelle etc...
7. introduction du personnageUne fois toutes les précédentes étapes terminées, le master s'occupera d'introduire votre personnage quelque part dans l'histoire.
Une fois ceci fait, vous aurez votre destin entre vos mains......